終末世界の少年文庫

ゲームや音楽、自分の趣味に関する事を定期的に吐き出します。木に縁りて魚を求むを体現する見当違いなブログです、どうぞ。

世界を救うのはもうやめた

「世界を救うのはもうやめた」

 

今から約20年前の1997年…。

 

そんなRPGの根源を覆すようなキャッチコピーと共に現れた挑戦的な作品、

 

マリーのアトリエ

 

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というゲームを知っていますか?

 

そのキャッチコピーに違わず主人公は錬金術のアカデミーに通う新米の錬金術士。

 

なので、一人でモンスターと戦おうものならこれでもかと言わんばかりに一般市民であるが故の無力さを痛感させられます。  

 

なぜなら主人公であるマリーは、クリスタルに選ばれた光の戦士でもなければ由緒有る血筋を受け継いだ勇者でもない…片田舎から都会へやって来たごく普通の少女だからです。

 

トーリー📕

第1作は『マリーのアトリエザールブルグ錬金術士〜』。プレイヤーは錬金術を学ぶ魔術学校の落ちこぼれマリーとなり、卒業をめざして錬金術を究めていく。ゲーム中は、依頼に応じてアイテムを作成したり、アイテムの材料を採取するために護衛を雇い危険な地を探索したりする。卒業という大目標以外に、盗賊団の出現や、親友の病気といった難題への対処をせまられることもあるが、シナリオによる強制はほとんどなく、エンディングまでの過程はプレイヤーの自由に委ねられる。

アトリエシリーズ (ザールブルグ) - Wikipediaより引用

 

要するに、何をするかは全てプレイヤー次第ということです。

 

期限までずっと寝ていても良いし、真面目に錬金術を極めるも良し、ひたすら戦闘を重ねて最強を目指しても良い…と、こういった自由度の高さがアトリエシリーズの醍醐味であり、当時のゲームと比較しても引けを取らないセールスポイントだった訳ですね。

 

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 戦闘においてマリーは本当に非力です。

剣や槍といったファンタジーに欠かせない強力な武器も装備することはできません。

なぜなら、重いからです。

 

ここは日常に赴きを置いたアトリエシリーズならではの着眼点ですね、

 

非力で戦闘のいろはも知らない様な女の子が易々と鎧や大剣なんかを装備出来ちゃうと、

「非力とは??(哲学)」なんてことにも為りかねませんし。

 

一見すれば不便に感じるかもしれませんが、

これもキャラクターの個性が大切にされているという証拠の一つです。

 

 

例えば、アトリエシリーズの常連キャラである幽霊少女パメラの武器は日傘です。

パメラ・イービス - アニヲタWiki(仮) - アットウィキ

 

錬金術士の武器は共通して杖ですし(※一部を除く)、マリーの親友であるシアという少女の武器に至ってははたきという始末。

 

ただ、だからといって戦闘で全く活躍出来ないという訳ではなく、上述したシアに関しては最高レベルまで育ててあげると全キャラ中でトップの攻撃力を誇り、固有の必殺技【はたき乱舞】で次々とモンスターを薙ぎ倒す修羅と化します。

 

 けれど、やっぱり一般市民です。

レベルの低い序盤はマッハで死にます。

ここは自らの力を過信せず傲りを捨て、旅なれた冒険者や戦闘訓練を積んだ騎士を雇用し、マリーの護衛をしてもらいましょう。

 

 少しお高い費用を何とか捻出して、護衛を雇い素材の採取へ行く…。

 

調合に使用する素材がままならない内は、こういったルーチンが繰り返される訳です。

    

~涙ぐましい下積みの日々~

  1. 近くの森でコツコツと素材を採取
  2. モンスターから必死に逃走
  3. 難易度の低いアイテムを作成
  4. アカデミーの購買で売却
  5. なけなしの金で護衛を雇う
  6. 遠方へ採取に向かう

 

装備やコール(アトリエシリーズの通貨)に余裕が出るまでは、辛いことだってあるかもしれませんが下唇を噛み締めグッと堪えましょう。

 

そう、なぜならマリーは錬金術士。

このゲームの真価はアイテムにあります。


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 錬金術士であるマリーは、回復アイテムや日用品の他に爆弾を作ることができます。

 

 アトリエシリーズの代名詞である「フラム」も、作品によっては形状を変えたりしていますがお馴染みの爆弾として、全作品の錬金術士に愛用されていました。

 

通常攻撃では太刀打ち出来ない錬金術士達も、爆弾を持ってすればモンスターと対等に戦えるという訳ですね(投げやり)

 

なぜ爆弾なのか?なんて野暮な考えは無しに、どんな必殺技や武器よりも爆弾の方が強力だということは明白な筈です。

これぞ錬金術が生み出した…真理…。


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かわいいリンゴに見えますよね?

でもこれは爆弾です。

 


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とってもキュートな雪ダルマですね?

でもこれは爆弾です。

 


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あ! 流れ星!

でもこれは爆弾です。

 

取り合えず爆弾を乱発すれば、ある程度のモンスターを簡単に撃破出来てしまうのもアトリエシリーズの通例です。

 

これも単純に、強い爆弾作ったら試してみたいよね?っていう素直な欲求な訳で、序盤の内に強い爆弾を作成出来た時の達成感と爽快感は半端じゃないです。つよい。

 

自分は、如何にして序盤の内に最強の爆弾が作成出来るかを検証している内に(メルルのアトリエ)を37周していました…。

今考えたら、頭おかしいですね。

 

さて、話を戻します。 

 

爆弾さえ量産できれば"勝ち"です。

売却するも良し、戦闘で使うも良し、

更に最強を追い求めるも良し…。

 

人それぞれ、様々な楽しみ方がある訳です。

 

また、マリーのアトリエから始まったアトリエシリーズ全てに共通する事の一つに、マルチエンディングというものが存在します。

 

マリーのアトリエで例を挙げると、

真面目に錬金術を勉強した→ノーマルEND

戦闘に明け暮れた→伝説の二人END

賢者の石を作成した→賢者の石END

アイテムを全て作成した→研究者END

 

といった具合に、プレイヤーが取った行動によって物語は様々なENDへ分岐します。


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普通にクリアする分には5年という期限も悠長な物に感じますが、高難度ENDを目指すのであればかなり突き詰めた頭脳プレイが必要とされるので、本当に同じゲームなの?っていうくらい難易度が大きく変わります。

 

ああ!あとちょっとで条件が達成できそうだったのに!!と、期限という壁に何度泣かされたことでしょうか。

 

しかしプレイに制限や規約があるからこそ、次こそは…と燃える訳です。

で、再度挑戦してみるとあっさりクリア出来たりして、「あれ…上手になった? 」と前周とは違う手応えを感じたり。

 

遊びの幅が広い分、少し人を選ぶゲームかもしれませんが、1周…2周…と周回を重ねる度に上達したと実感できる絶妙な難易度と調合の魅力は他のゲームでは味わうことのできない唯一無二の感覚だと思います。

 

 

マリーのアトリエ プラス~ザールブルグの錬金術士~ PlayStation the Best

マリーのアトリエ プラス~ザールブルグの錬金術士~ PlayStation the Best

 

 

いかがでしたか?

つたない説明でしたが、アトリエシリーズの原点であるマリーのアトリエのことを少しでも知っていただけたら幸いです。

 

 

現在マリーのアトリエDL版は、PSストアで¥617で購入することが出来ます。

 

PS3やVitaなどで気軽にプレイできるのが嬉しいですね。個人的には持ち運びの出来るVitaがオススメです、この機会にぜひ。


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「アトリエ」20周年記念サイトより

 

最後になりましたが、アトリエシリーズも今年で20周年を迎えました!

 

 

どうやら2017年は、アトリエイヤーと題して様々な催しが企画されている様です。

 

 その企画の一環として、歴代ヒロインのメタルチャームセットが¥10000+税で販売されるなど、相変わらずガストちゃんの頭のネジはぶっ飛んでる!(褒め言葉)

 

本当におめでとうございます🎉🎁

ガスト信者として嬉しい限りです…。

 

各種ゲーム誌にも、アトリエ20周年を記念した特集が組まれているので気になった方はぜひ目を通してみて下さい🙇🙇

 

それでは、最後までお読みいただきありがとうございました!  

 

フラワリーオレンジ・ペコーでは、アトリエシリーズの考察などを行っているのでお時間のある方はぜひご覧下さい。

 

 

 

サービスエリアと閉塞感の話

こんにちは、

 

四月に入って温かい日が多くなりましたね。

花粉症なので外出は億劫ですが…。
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 この時期は、旅行会社やバスツアー業界などが賑わう時期でもあります。

 

予め行き先が決まっていたり、団体行動する事が苦手なのでそういった類いのサービスを利用した事はありませんが、個人で旅館を抑えたり綿密にスケジュールを組む手間を考えてみると、たまにはこういったサービスを利用しても良いかもしれません。

 
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 Twitterと連携していた筈なんですが、

何故か連携が無効になっていたのでスクリーンショットになります。

パスワード忘れました…ぐぬぬ…。

 

さて、今回は僕がTwitterでも度々呟いている

サービスエリア及びパーキングエリアの魅力を長々と書き連ねていきたいと思います。

(以下、SAとPA)

 

【目次】

 

 

1.SAとPAの違いとは?

 

先程も言いましたが、僕は旅行会社のツアーや企画モノを利用する事がありません。

 

なぜなら、魅力的なSAやPAを颯爽と通りすぎて、ホテルや様々な飲食店、ペット同伴が出来る巨大なSAにしか立ち寄らないからです。

個人で行く分には、どこに立ち寄ろうが何をしようが全て自由なので…。

 

後述しますが、SAやPAは大きさが全てじゃないんです…大手のバスツアーなどではSAをメインとしている企画もあるみたいで、そうじゃないんだッ!!と声を大にして言いたい。

 

ところで、最近話題になっている諏訪湖SAや海老名SAは、読んで字の如くサービスエリアの部類に入ります。

では、SAとPAの違いは何でしょうか?

 

とても分かりやすい文章がありました。

高速道路の休憩施設は、提供するサービスの内容、休憩施設相互の位置関係によりサービスエリア(SA)とパーキングエリア(PA)に区分しています。 一般的にはサービスエリアには休憩所、駐車場、トイレに加え売店、食堂、給油所などが備わっており、パーキングエリアには駐車場、トイレ、必要に応じ売店が備わっております。

 ※国土交通省のHPより引用しました。

 

簡潔にいえば、施設が充実しているものがサービスエリア、必要最低限のものが揃っている方がパーキングエリアになります。

が、しかし…この辺りの基準という物がかなり曖昧な様で、具体的にこういう物であるという定義はない様です。 

 

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小規模なPAだと、公衆電話+トイレ+自動販売機しか設置されていない所もあります。

あれ最高にCOOLですよね、カッコいい。

 

必要に応じて売店が備わっている、

という事ですので、PAPA→SA→PAPAなどと云う様に幾つかのパーキングエリアを経由して、その間に食堂やお土産店を備えたサービスエリアが存在することが多いです。

 

 

2.目的地であってはならない

 

昨今は、SAにビジネスホテルが隣接していたり、飼い主とペットが同伴して入場できるドッグランが備わっていたり…と、SAやPAの進化には目覚ましい物があります。 

 

勿論、これ自体はとても素晴らしい事です。

 

しかし、本来SAやPAは休憩する為に立ち寄る物であって目的地ではありません。


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時代の背景に合わせて進化せざるを得ない、

という状況下にある事は間違いありません。

 

ただ、そういった時代の移ろいに寂しさを感じるというか…、やはり高速道路ならではの地上とは隔絶された閉塞感(孤独感)を大切にして欲しい、と感じます。

 

自分は、SAやPA特有の寂しさ閉塞感が堪らなく好きで、運転出来る方に頼んで意味もなく高速道路に乗る事があります。(免許持ってない) 

 

RPGでダンジョンのまさかっていうところに
売店と回復の泉があるあの感じだろう

かるかんタイムズ : 深夜のサービスエリアのワクワク感は異常より引用

 

まさに的を得たような回答です。

何もないほぼ一直線の無機質な道路の途中にポツンと点在する売店やトイレを見た時の安心感といったら…。

 

これが、深夜だと仮定してみて下さい。

 

きっと感じる筈です、

SAやPAの光は微々たる物かもしれませんが、

それを見付けた瞬間に「あぁ…自分以外にも、こんな時間帯に人がいるんだ」と。

 

秋頃の明け方、サービスエリアで吐く白い息には何か心に来るものがある
空気も乾いてて、「あー今日も天気良くなりそうだな」って感じの朝で
自販機にやっと入りだしたホットコーヒーがやけに美味かったり
人気の無い駐車場にはアイドリング休憩中の大型トラックが数台、それ以外は静か

かるかんタイムズ : 深夜のサービスエリアのワクワク感は異常より引用

 

僕は運転手の方がコーヒーや軽食を片手に、トイレ前に設置されている大きな周辺地図で現在位置を確かめている光景が好きです。

 

今から遠い所へ向かうワクワク感と、

せっかく立ち寄る事が出来たのにすぐに出発しなければならないと云う慌ただしさと名残惜しさが…もう…言葉では言い表せない…。

 

クリスマスに浮き足立つ街並みが好きな人や、台風の影響で忙しい学校内が好きな人には分かるかもしれませんが、

 

もうこの状況は2度と訪れないかもしれない

という刹那的な光景に心惹かれる物があるのかもしれませんね。

 
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昨今は何処からでもアクセス出来たり、必要最低限以上の設備が存在することによって、その心地よい閉塞感や心細さが段々と失われつつあると感じています。寂しい。

 

なので、そういった利便性や規模に特価するのではなく、その地域特有の雰囲気や落ち着きに赴きを置いた既存のSAやPAをもっと大事にして欲しいなぁ…と思います。

 

 

3.雰囲気を楽しんでほしい

 

皆さんは、ハイウェイラジオと云う物を知っていますか?

 

正式には路側放送と呼ばれており、高速道路上の道路状況や何㎞先で事故が発生しているなどと注意を喚起してくれるものです。

 

最近は、スマホやポータブルTVなどがある為、ハイウェイラジオ放送を聴く機会はめっきり減ってしまった様に思います。

このハイウェイラジオ、合成音声や文章毎に録音されている機械音声を用いて放送されており、一人で聴いてしまうと不安になってしまうこと必至です。

 

【北陸道】ハイウェイラジオ有磯海【1620KHz】 - YouTubehttps://youtu.be/y4UQwvPWJHE

 

このハイウェイラジオを流しながら走る夜の高速道路は感慨深い物がありますよ…。

 

高速道路に関するまとめサイトを巡回していると、ネクスコよりJH(日本道路公団)の時の方が良かったと評する本気のハイウェイラジオマニアの方が存在しました。

※(日本道路公団は現在存在しません)

 

 

自分は、JH時の放送を聴いた事が無いために何とも言えませんが、放送開始冒頭に流れる「~こちらは、NEXCO◯日本です」っていうアナウンスが好きです。

何だか独特の雰囲気がありますよね、

 


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あとは、トンネル内避難方法紹介動画とか。

トイレ前に設置されているモニターで流れている安いCGの動画です。

  


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 ※ハイウェイ情報ターミナル | 施設・サービス紹介 | サービスエリア | ドラぷらより引用

 

分かりますか?

トイレ前やSAの入り口付近にこういうモニターが設置されていますよね。

あの空間がとっても好きです。

 

せっかくなんだからこういった、高速道路やSA・PA特有の雰囲気を味わってほしいんですよね。僕自身その独特の雰囲気というものも、上手く文章で表現出来ないのが非常に口惜しいです。

 

 うーん、かなり抽象的なんですよね、

雰囲気とか閉塞感とか寂しさとか、その人の感性や感覚によって左右されるものは、一概にこうだ!とは決め付けられないので。

 

ですから、

雰囲気を楽しんでほしい、と言いましたが

その楽しみ方は人それぞれ違うと思います。

 

僕なりの楽しみ方は、

 

カップ自販機で買える牛乳屋さんの珈琲(これが本当に美味い)をベンチで飲みながら、SAに入ったり出ていったりする車を眺めながら(あの家族はどこかに帰省するのかなー…)とか、(いつかは皆このPAから居なくなるのかなぁ)と、何でも無い事を考えながら、車のアイドリング音を聴くことです。

 

これが、早朝や深夜なら尚良し。

いつもこの話を誰かにすると「大袈裟な」と言われてしまうのですが…。

 

きっと静かな世界の終末ってあんな感じなんだろうな、っていつも思い返しています。

周囲の喧騒も無く、空気が澄んでいるので朝陽や夜空がとても綺麗で、少しずつPA・SAから人が居なくなっていく寂しさ。

 

多少は思い出補正もあるのでしょうけどね、

 

牛乳屋さんの珈琲 270g

乳屋さんの珈琲 270g

 

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さて、いかがでしたしょうか。

勿論ですがSAやPAの魅力はここに書いた限りではありません。

 

敢えて、ここには載せませんでしたが地域毎の美味しいグルメやお土産物など、

買い物という最大の楽しみ方も存在します。 

 

 

最近では、ハイウェイスタンプと呼ばれるスタンプラリー形式で、景品と交換してもらえるイベントなども開催されている様です。
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このスタンプブック有料ではありますが、

そのSAやPA特有の名物やグルメをピックアップして紹介してくれたり、眺めるだけでも楽しめるので本当にオススメです。

 

かくいう僕も、初めはスタンプブックって有料なの!?と驚きはしたものの、NEXCO中日本のオリジナルキャラクターみちまる君の可愛さに負けてしまい早速オンラインショップで注文しました。

今から届くのが楽しみです、かわいい。

 

大きなSAのみならず、小規模なPAなどにも

しっかりとスタンプ台が設置されている様なのでひと安心しました。

 

深夜にSAやPAを訪れたことのない人はぜひ機会を作って行ってみてくださいね。

あの空間は本当に素晴らしいですから、

 

僕の場合は、牛乳屋さんの珈琲でしたが、

場所によってはティーサービスといって緑茶や珈琲などが無料で振る舞われる機械が設置されている所なんかもあります。

 

あとは、海が臨めるテラスが備わっていたり、夜になるとキラキラと光る石畳の広場があったり、そういった特有の名所を探すのも醍醐味の一つかもしれませんね。

 

 自分も、スタンプブックを片手に近々旅行に行きたいと考えています。

 

次は、北陸自動車道辺りに行きたいなぁ。

 

 それでは、